KeyWe(KeyWe)

indienova.com/steam/game/1242980

它们需要靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景,将信件准时送到收信人手中……没有手的它们,只能靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……险象环生的工作环境:在邮局办公桌和包裹收发室里披荆斩棘,成为邮政服务的行家里手

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量小于进入能量(能量守恒……0)通常集中在很有限的几个值上,且和光谱关系不大,甚至都不需要区分rgb三个量,有的引擎可以一个常量……如果出于中间状态,可以微表面理论建模,但是需要一个额外的量effective surface表示那些散射距离小于微表面距离的散射

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

indienova.com/u/onyx/blogread/25779

不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以图就还挺多的目前的开发进度:Shader……Graph整了个互动物体的描边效果(Shader Graph太好玩了)蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景……,设想先以demo展示的场景与NPC为主继续做机制

DICE CON 2023 逛展小记

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月 25 日至 8 月 27 日),官方宣传语则更为亲切一些:“我们尝试将这个分裂的世界连接起来,桌游……基本没有任何语言交流,大家就做好了一场六人局的准备,我很喜欢这种默契。……由于我们都很难提起劲来继续玩其他游戏,我和队友一致同意再去看看有没有可买的就打道回府

怎么的创新才有意义?

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既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……《我们的太阳》中,日夜的交替会导致战斗模式的变化运算能力的提升使得游戏可以 3D 来展现,当游戏第一次有了……你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度,选择精准的落点

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2007060

它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得也是个问题。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人

奇亿音乐:游戏音乐外包中的重要人物--商务

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一、细致入微的沟通作为外包公司和客户的对接是十分重的。……在对接的过程中,就意味着彼此相互信任,做到双方的资源共享。……游戏音乐外包中,商务能增加外包的效率,传达客户的需求,与公司的制作水准,而选择游戏音乐外包公司的时候,选择谱的商务和公司

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

2、实现方案分析实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……使用材质系统实现我们需要明白一点,实现的曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他的任何系统是不相关的……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

2、实现方案分析实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……使用材质系统实现我们需要明白一点,实现的曲面的效果,实际上影响的只有显示效果,与其他的任何系统是不相关的……材质系统功能十分丰富,能够实现的效果也是多种多样的,各位快快打开脑洞, Cocos Creator

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时

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